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*Calendario basado en tiempo UTC

1800 UTC = 1300 EST = 1900 EuroCT

Reglas del Torneo: Escalera 2 vs. 2

Este suceso enfatiza la diversión, el juego límpio, la práctica y el trabajo en equipo- - la competición es secundaria. Todavía en proceso de "eliminar errores" para este suceso, las reglas pueden cambiar y pueden necesitarse posteriores aclaraciones.

Divertíos y Buena Suerte !

Reglas de La Escalera
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- 1. Los equipos se pondrán en una "Escalera"(Ladder) para ayudar a asegurar la ecuanimidad (es decir equipos de similar capacidad pelearán más frecuentemente entre ellos), y para mostrar el rendimiento relativo de cada equipo.

- 2. Habrá 2 equipos por "Escalón"(rung) de escalera. los Equipos en el mismo pelearán el uno contra el otro en el siguiente turno. Si hay un número impar de equipos, o si un equipo abandona la escalera, un "Ocupa-Sitio"(placeholder) se pondrá en el emplazamiento del "escalón" vacío.

- 3. En general, el ganador de una partida adelantará un"escalón" de la escalera. El perdedor de una partida se trasladará un"escalón" abajo. Sin embargo, el ganador que llegue a la cima no adelanta ya peldaño, y el perdedor en el fondo no se trasladará más abajo.

- 4. El equipo compartiendo el mismo escalón con un "OcupaSitio" tendrá una partida de "Descanso" (bye) y un triunfo automático. El OcupaSitio se mueve abajo cada partida hasta la base.

- 5. Cuando 2 OcupaSitio están sobre el mismo escalón, el escalón será eliminado.

- 6. La disposición inicial de la escalera será determinada por el orden de inscripción de los equipos. Los equipos que se muevan "arriba" en la escalera, escogerán volar como Aliados o Alemanes en la siguiente partida. Los equipos nuevos, en un mismo escalón, utilizarán una "moneda al aire" para determinar quien volará como Aliardo el primer juego de la partida.

- 7. Los nuevos equipos que entren en la escalera puede situarse en un "OsupaSitio", o se añadirán a un nuevo escalón al fondo.

- 8. Si los dos equipos no pelean su partida, el vencedor será determinado arrojando una moneda al aire. (AirS echará la moneda :O)

- 9. Cualquier equipo con 3 "No Presentados" en 3 partidas consecutivas se eliminará de la escalera (una "OcupaSitio" llenará su escalón).

 

Reglas del Torneo y Configuración
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- 10. El servidor MMP se configurará como NFM, dificultad AS, modo MELEE DE EQUIPO, mapa: ISLA. Se requerirá RSS y RBSMon serán usados. RSS hasta el May 15, 2004. Si RBSMon prueva ser fiable y efectivo hasta el May 15, dejaremos de usar el RSS.

- 11. Cada partida consistirá en 3 juegos consecutivos de 35 minutos cada uno, con un descanso de 5 minutos entre juegos. Los equipos conmutarán lados (Aliados y Hun) después de cada juego. El 3rd y último juego puede utilizarse para más entrenamiento y práctica - - por favor utilizar este tiempo, idealmente, para proveer trucos, lecciones, "retroinformación" al otro equipo para ayudarnos a ser mejores pilotos.

- 12. Dos blancos predefinidos marcados de rojo cambiarán de lado cada 7 minutos. El lado Alemán bombardeará primero. La selección de blancos es como se indica a continuación

- Período 1: ninguno ( el blanco solitario - no cuenta)
- Período 2: Puente Ferrocarril 1b, Depósito 12b
- Período 3: Puente Ferrocarril 1a, Depósito 8a
- Período 4: Puente Ferrocarril 2b, Depósito 10b
- Período 5: Puente Ferrocarril 1a, Depósito 1a

 

- 13. Cada blanco marcado de rojo destruido cuenta como 1 punto. El equipo con más puntos después de 2 juegos gana la partida. Si después de 2 juegos la partida está empatada, el 3º juego puede utilizarse como desempate. Si la partida continúa empatada todavía, se decidirá con una moneda a "cara o cruz".

- 14. Todos los aviones estarán disponibles, pero únicamente el Alb D3 / D2 / PD12 y N24 / N17 puede bombardear.

- 15. Los derribos/muertes no cuentan puntos.

- 16. El blanco solitario marcado de rojo al principio de cada juego no contará.

- 17. SE PERMITE CAMBIAR DE AERODROMO.

- 18. ESTA PERMITIDO SALIR DEL JUEGO EN CUALQUIER MOMENTO.

- 19. Pueden utilizarse uno o dos bombarderos para atacar blancos.

- 20. Cada equipo puede consistir de hasta 3 jugadores. Los jugadores solo pueden estar en un equipo activo. Los equipos pueden rotar miembros durante una partida. Sin embargo, no se permiten substitutos de fuera del equipo. Los jugadores de equipos disueltos pueden unirse a los otros equipos o formar nuevos equipos. Los equipos que tengan 3 jugadores en un juego simultáneamente, perderán 2 puntos por cada transgresión.

 


Penalizaciones
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- 21. Los cazas que ataquen, ametrallen o destruyan blancos, aparte de no contar puntos- - también serán EYECTADOS(NET) fuera por el RSS por lo menos 90 segundos. Los combatientes o los bombarderos pueden ametrallar aeronaves enemigas en la pista de aterrizaje.

- 22. Los cohetes y las bombas no son permitidas para su uso sobre las aeronaves (ni siquiera en la pista de aterrizaje). Si 2 jugadores confirman esto, el equipo infractor será penalizado 2 puntos por cada transgresión.

- 23. Poner el HUMO(Ctrl+S) no está permitido. Si 2 jugadores confirman esto, el equipo infractor será penalizado 2 puntos por cada transgresión.

 

Planificación y Resultados
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- 24. Cada equipo peleará una partida cada dos semanas.

- 25. Corresponde a los equipos planificar sus partidas y reservar el servidor (el equipo que sube a un escalon más alto debe anunciar también si ellos elijen empezar a volar como Aliando o Alemán). la planificación de las partidas puede ser coordinada con el uso del Foro KFZ Open en Comunidad RB3D en este link: http://usuarios.lycos.es/jasta32b/modules.php?name=Forums. Podeis utilizar el botón Foro Abierto /OPEN FORO en la cabecera de cada página.

- 26. La reserva de servidor llenará 2 ranuras de una hora en el calendario, en este link: http://usuarios.lycos.es/jasta32b/modules.php?name=Calendario
Utilizad franjas horarias exactas. ej. 10:00, 12:00, 14:00, etc.). Podeis utilizar el botón CALENDARIO en la cabecera de cada página. La hora que se usa en el calendario es con base en UTC (p. ej. 18:00 UTC=19:00 España = 13:00 EST)..

- 27. Es faena de cada equipo llevar el control de su puntuacón durante la partida. Los registros del servidor serán disponible solo por petición.

- 28. Es trabajo de cada equipo anunciar (en el foro general señalado arriba) o por email a Airsurfer el ganador de su partida hasta la medianoche de Domingo EST/6 am del lunes en tiempo centro-europeo (al final del período bisemanal), para que la escalera pueda actualizarse y los equipos tengan tiempo para planificar sus partidas. Los equipos que no pongan su resultado, se tratará como si ellos no hubieran jugado su partida (ver nº 8 arriba).

- 29. La actualización y el mantenimiento del servidor y el sitio web, se realizará cada Lunes, por lo que el servidor no estará disponible los lunes para las partidas.

 

Ejemplo de Ladder

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Supongamos que hay 5 equipos, los escalones quedarían asi:

rung 1: team A vs team B
rung 2: team C vs team D
rung 3: team E vs placeholder

Imaginemos que los equipos A y C ganan. La 2ª fase tendría las siguientes partidas::

rung 1: team A vs team C
rung 2: team B vs team E
rung 3: team D vs placeholder

Recordad que los vencedores del escalon más alto(Rung 1) no se mueven hacia arriba, y los del más bajo no siguen bajando(Rung 3). El equipo en el mismo escalon que un "OcupaEspacio" siempre gana(el Ocupa siempre pierde). Luego el Ladder no aumenta ni disminuye de no abandonar o ingresar otro equipo.

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