CÓMO USAR LOS ESQUEMAS DE PINTURA PERSONALIZADOS EN RED BARON 3D MULTIJUGADOR
|
|
|
1ª parte: Esquemas de pintura personalizados
2ª parte: Esquemas de pintura predefinidos
|
Paso 1: Emplea
la opción Taller de Pintura del juego individual para aplicar un esquema
de pintura personalizado al avión que desees. No tienes que modificar
todos los componentes, solamente aquellos que desees cambiar. No olvides
guardar la nueva configuración del avión.
Asígnale un nombre corto y descriptivo para que te resulte fácil reconocerla. En los ejemplos siguientes, daremos el nombre CAMEL a la nuestra. Este nombre se emplea en los archivos de mapa de bits modificados y en el archivo de configuración del avión que se encuentra en la carpeta RedBaron3D\Paint. En nuestro ejemplo, después de crear un esquema de pintura, esta carpeta contendrá varios mapas de bits (archivos .bmp) y un archivo llamado CAMEL.cfg. *NOTA*: Asigna a los mapas de bits de la configuración personalizada un nombre raro, que no se le pueda ocurrir a nadie más. Cada nombre de archivo de mapa de bits que uses como parte del esquema de pintura personalizado debe ser único. Si alguno de tus mapas de bits tiene el mismo nombre que el mapa de bits personalizado empleado por otro jugador en la partida , el esquema de pintura personalizado de ese jugador no se mostrará correctamente en tu pantalla, y tu esquema de pintura personalizado no se mostrará correctamente en la suya. En otras palabras, si tanto tú como el otro jugador tenéis esquemas de pintura personalizados que incluyen un mapa de bits llamado RUEDA.BMP, cada uno veréis el propio ejemplar de RUEDA.BMP aplicado al avión del otro jugador. |
|
Paso 2: Crea una
subcarpeta en la carpeta RedBaron3D\Paint. El nombre de esta subcarpeta
no debe superar los ocho caracteres de longitud, y tiene que servirte
para recordar tu nuevo esquema de pintura.
Es posible que con el tiempo tengas numerosas carpetas de este tipo con diferentes esquemas de pintura, y querrás poder identificar cada uno. En los siguientes ejemplos vamos a asignar el nombre FTIGERS a esta carpeta (contendrá el esquema de pintura del Camel de nuestro escuadrón Flying Tigers). |
|
Paso 3: Copia
todos los mapas de bits modificados y el archivo de configuración del
avión de la carpeta Paint al nuevo subdirectorio. De este modo se desplazan
todos lo mapas de bits importantes y el archivo CAMEL.cfg a la carpeta
FTIGERS.
|
|
Paso 4: En la
carpeta RedBaron3D\Paint, crea un archivo de texto y asígnale el nombre
paintcfg.ini. No te preocupes si se te avisa de que estás cambiando la
extensión de un archivo.
* En este momento debes tener en la carpeta Paint un archivo llamado paintcfg.ini y una subcarpeta (en nuestro ejemplo es FTIGERS). Esta subcarpeta debe contener varios mapas de bits y un archivo de configuración (en nuestro ejemplo es CAMEL.cfg). |
|
Paso 5: Éste es
el momento de modificar el archivo paintcfg.ini. Es probable que para
ello necesites la información que se encuentra en la parte inferior de
este documento. Respeta el siguiente formato de archivo:
|
|
;Todos los comentarios
deben comenzar con un punto y coma y deben estar en líneas independientes. tipo de avión,número
identificativo del escuadrón,Variable local/remoto,nombre de configuración,subcarpeta
de configuracion. |
|
Tipo de avión:
Cada tipo de avión tiene un número identificativo. En la tabla del final
de este documento hay una lista de los aviones que se pueden pilotar.
El Sopwith Camel tiene el número identificativo 36.
|
|
Número identificativo
del escuadrón: Cualquier número que elijas, comprendido entre el 1
y el 190 Este será el número de tu escuadrón. Intenta escoger un número
exclusivo; si todo el mundo elige el número "1", tal vez haya problemas
más tarde, como verás. Para el ejemplo hemos escogido el "13".
|
|
Variable local/remoto: Puede tener el valor 1 ó 0. Si esta variable tiene el valor 1, significa que el esquema solamente debe aparecer en tu avión, no en el de otros jugadores que piloten el mismo tipo de avión y usen el mismo número de escuadrón. Si usas el 0 (cero) en esta variable, todos los aviones del juego que sean (en nuestro ejemplo) un Sopwith Camel y vuelen en el escuadrón 13 emplearán este esquema. Esto es útil si formas parte de un grupo en el que todos quieren tener el mismo esquema. Esta opción también se va a emplear en los ejemplos avanzados que se verán más adelante. |
|
Nombre de configuración:
Éste es el nombre de nuestra configuración de ejemplo de avión que hemos
guardado en el Taller de pintura. Nuestro ejemplo es CAMEL.cfg. Ten presente
que no es necesario añadir la extensión .cfg; el programa lo hace automáticamente
cuando lee el nombre.
|
|
Subcarpeta de configuración:
Éste es el subdirectorio donde se encuentran todos los mapas de bits y
el archivo CAMEL.cfg. En nuestro ejemplo es FTIGERS.
|
|
Nota: Ten presente cuando configures
la variable local/remoto que el archivo paintcfg.ini sólo determina
lo que se ve en tu ordenador. Si eliges el valor 1, no verás ningún
avión igual que el tuyo, del mismo escuadrón, que tenga tu esquema de
pintura. |
|
He aquí un Sopwith Camel
de Flying Tigers Este es el archivo de Andrés |
|
Si no quieres tomarte la molestia de crear tu propio
esquema de pintura, puedes usar los esquemas de escuadrones históricos.
Para ello, escoge un tipo de avión que sepas que tiene un esquema de
pintura predefinido en el juego individual. Un buen ejemplo es el Fokker
DRI del Jasta 11. |
|
ESTA TABLA CONTIENE TODA LA INFORMACIÓN
QUE NECESITAS PARA IDENTIFICAR Y PINTAR EL AVIÓN DE TU ELECCIÓN.
CON AYUDA DE LAS FECHAS Y ESCUADRONES DE MUESTRA, PUEDES CREAR UN PILOTO DE CAMPAÑA EN EL JUEGO INDIVIDUAL, QUE TE PROPORCIONA ACCESO AL AVIÓN QUE DESEES. RECUERDA QUE DEBES CREAR UN PILOTO DE ALTA GRADUACIÓN. |
|
Consulta también el archivo squadid.txt
para obtener una lista completa de los escuadrones de cazas y sus números
identificativos en RB3D.
|
| ALEMANES | AVIÓN | Nº IDENT. | FECHA | ESC. | Fokker EIII | 0 | 1/9/15 | Jasta 2 | Albatros DII | 4 | 1/10/16 | Jasta 2 | Halberstadt DII | 5 | 1/7/16 | Jasta 2 | Albatros DIII | 6 | 1/3/17 | Jasta 2 | Albatros DVa | 8 | 1/8/17 | Jasta 2 | Fokker DRI | 10 | 1/10/17 | Jasta 2 | Pfalz DIII | 12 | 1/12/17 | Jasta 10 | Fokker DVII | 15 | 1/6/18 | Jasta 2 | Pfalz DXII | 16 | 1/9/18 | Jasta 49 |
|---|
| ALIADOS | AVIÓN | Nº IDENT. | FECHA | ESC. | Morane Bullet | 19 | 1/9/15 | Esc 49 | Nieuport 11 | 20 | 1/3/16 | Esc 49 | Nieuport 17 | 21 | 1/9/16 | Esc 49 | Spad VII | 23 | 1/8/17 | Esc 49 | Nieuport 24 | 24 | 16/2/18 | Esc 100 | Spad XIII | 27 | 1/5/18 | Esc 49 | Nieuport 28 | 28 | 1/3/18 | 95th Aero | Airco DH2 | 30 | 1/3/16 | 24 | Sopwith Pup | 33 | 1/11/16 | 8 RNAS | Sopwith Triplane | 34 | 1/3/17 | 8 RNAS | Sopwith Camel | 36 | 1/10/17 | 8 RNAS | SE5A | 37 | 1/5/17 | 24 | Sopwith Snipe | 40 | 1/9/18 | 43 |
|---|